miércoles, 21 de abril de 2010

Biomusicología

Ayer me enteré de la existencia de la Biomusicología, una rama de la ciencia que nació en 1991 para estudiar la música desde un punto de vista biológico. Según wikipedia tiene 3 ramas: 1. Musicología "evolutiva"... que estudia los orígenes y evolución de la música (desde el punto de vista Darwiniano), 2. Neuromusicología... la que estudia las áreas del cerebro que procesan la música y 3. Musicología comparativa... que investiga las funciones y los usos de la música, las características universales de los sistemas musicales y el comportamiento musical. Realmente muy interesante... habrá que enterarse mejor de los avances en este nuevo campo.

lunes, 29 de marzo de 2010

Convergencia política

Si alguna conexión parece inexorable en este momento en Colombia es la de Antanas Mockus y Sergio Fajardo. Más allá de la academia los une su visión por un país equitativo, construido colectivamente por todos los ciudadanos a través de la educación, la convivencia y el ejercicio honesto de la política para el bien común. ¿Por qué tener que escoger entre los dos cuando ninguno por sí solo tiene la fuerza para vencer a la maquinaria establecida en el poder? Yo voto, como muchos otros que creemos en una Colombia diferente, por la convergencia , para que en la unión encontremos la fortaleza necesaria para convertirse en una opción real en las próximas elecciones.

jueves, 4 de febrero de 2010

Realidad aumentada

En los últimos meses del 2009 me tocó ver una explosión de realidad aumentada. Aunque hay variedades de realidad aumentada, en general el término se refiere a la combinación del mundo real con elementos virtuales en tiempo real. Una forma de "aumentar" la realidad es usar "gafas" especiales que sobreponen información virtual a la realidad que se está observando. Otra consiste en enviar información desde dispositivos en objetos reales a computadores o dispositivos móviles que se acercan al objeto real. Otra, muy popular en estos días, es a través del uso de una cámara web para registrar la "realidad" -por ejemplo un patrón en blanco y negro en un papel sostenido en mi mano- y mostrar en la pantalla, no solamente esa realidad, sino objetos virtuales que interactúan con ella.

En el taller de modelado en 3D en el pasado Encuentro Regional de Clubhouses latinoamericanos en Bogotá, John de Felipe nos enseñó a modelar planetas en Blender y luego nos sorprendió haciendo aparecer nuestros planetas en una hoja de papel con un patrón en blanco y negro al verlos por la cámara web. Definitivamente hay algo de magia en el asunto, así uno entienda la tecnología.